Storytelling : La structure du “voyage du héros”
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L’une des structures narratives les plus puissantes est celle du “Voyage du Héros” (ou “mono-mythe”), popularisée par Joseph Campbell. Il a étudié les mythes du monde entier et a découvert qu’ils suivaient tous un schéma universel.
Cette structure est la formule secrète derrière d’innombrables histoires à succès, de Star Wars à Harry Potter en passant par Katniss Everdeen (Hunger Games).
Comprendre cette structure vous aide à “muscler” votre propre narration, que ce soit pour un projet, un produit ou une présentation.
Le cycle du héros
Le voyage est un cycle qui commence dans le “monde ordinaire” du héros, le fait passer par un “monde spécial” (l’inconnu) et le ramène, transformé, dans son monde d’origine.
Voici les 12 étapes clés de ce voyage :
- Le monde ordinaire (status quo)
Le héros est présenté dans sa vie de tous les jours. (ex: Harry Potter dans le placard sous l’escalier).
- L’appel à l’aventure
Le héros reçoit un message, une invitation ou un défi qui perturbe son quotidien. (ex: La lettre de Poudlard).
- L’assistance (ou le mentor)
Le héros rencontre un mentor, souvent plus âgé et plus sage, qui lui donne de l’aide ou des conseils. (ex: Hagrid, Haymitch).
- Le départ (franchir le seuil)
Le héros quitte son monde ordinaire et entre dans le “monde spécial” et l’aventure. (ex: Katniss montant dans le train pour le Capitole).
- Les épreuves (tests, alliés, ennemis)
Le héros fait face à ses premiers défis. Il résout des énigmes, combat des monstres, s’échappe de pièges, et apprend qui sont ses amis et ses ennemis.
- L’approche (la préparation)
Le héros se prépare à affronter sa plus grande épreuve, sa pire peur.
- La crise (L’épreuve suprême)
C’est le moment le plus sombre. Le héros fait face à la mort et est souvent “transformé” (parfois littéralement en mourant et renaissant).
- Le trésor (la récompense)
Ayant survécu, le héros obtient une récompense : un objet, un pouvoir spécial, ou une reconnaissance.
- Le résultat
Les conséquences de la crise. Les “monstres” peuvent s’incliner… ou le pourchasser pendant sa fuite.
- Le retour
Le héros repart vers son monde ordinaire.
- La nouvelle vie (la transformation)
La quête a changé le héros. Il a grandi et ne voit plus sa vie “normale” de la même manière.
- La résolution (retour au status quo… amélioré)
Toutes les intrigues sont résolues. Le héros a ramené “l’élixir” ou la leçon dans son monde, qui est lui-même amélioré.
Pourquoi cette structure est-elle importante pour vous ?
Le Voyage du Héros résonne en nous parce que c’est une métaphore de nos propres vies.
Nous quittons tous notre “zone de confort” (Monde Ordinaire) pour faire face à des problèmes qui nous semblent effrayants (Épreuves). Nous n’affrontons pas des dragons, mais nous faisons face à des auditions, des entretiens d’embauche, des projets complexes ou des relations difficiles.
Comme l’a dit Joseph Campbell :
“C’est dans la caverne où vous craignez d’entrer que se trouve le trésor que vous cherchez.”
Dans vos présentations (surtout pour un projet de Data/IA), cette structure est incroyablement utile :
- Monde ordinaire : Le problème business tel qu’il existe aujourd’hui.
- Appel à l’aventure : La prise de conscience que ce problème coûte cher ou qu’une opportunité existe.
- Mentor : Votre solution (le modèle, le projet).
- Épreuves : Les défis techniques (nettoyage des données, entraînement du modèle, “data leakage” évité).
- Trésor : Les résultats (l’accuracy de 91%, le ROI).
- Retour transformé : L’impact sur l’entreprise (le nouveau “status quo” amélioré grâce à votre projet).
Ressource vidéo
Pour une excellente explication visuelle de ce concept (en anglais, avec sous-titres), vous pouvez regarder cette vidéo TED-Ed :
What makes a hero? - Matthew Winkler